Aprendizaje Basado en el Juego: Kahoot!

28 de febrero de 2015 Deja un comentario

kahoot

Kahoot es un sistema de respuestas en el aula basado en el juego – para escuelas, universidades y empresas.

Kahoot es un nuevo servicio para la entrega de cuestionarios y encuestas en línea para sus estudiantes. La premisa de Kahoot es similar a la de Socrative e Infuse Learning. En Kahoot crea una prueba o encuesta para que sus estudiantes respondan a través de cualquier dispositivo que tenga un navegador web (iPad, dispositivo Android, Chromebook). Sus preguntas en Kahoot pueden incluir fotos y vídeos.

El profesor puede controlar el ritmo de la prueba Kahoot o encuesta mediante la imposición de un límite de tiempo para cada pregunta. Como los estudiantes responden a preguntas que se otorgan puntos para las respuestas correctas y la puntualidad de sus respuestas. Un marcador se visualiza en la pantalla del profesor.

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Aplicaciones para la Educación

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Los estudiantes no necesitan tener una cuenta en Kahoot con el fin de participar en sus actividades. Para participar sólo tienen que visitar Kahoot.it y a continuación, introducir el código PIN que le dan para que se unan a la actividad. Utilizando Kahoot, como Socrative e Infuse Learning, podría ser una manera buena y divertida de llevar a cabo sesiones de revisión en su salón de clases. Utilizando Kahoot también podría ser una buena manera de obtener retroalimentación informal de sus estudiantes.

Los juegos son divertidos, y la revisión de un cuestionario o un debate en un juego, puede hacer estas actividades emocionantes y atractivas para los estudiantes. Kahoot.it! es un juego basado en herramientas Web 2.0 que los profesores y los estudiantes pueden utilizar para contenido formativo en los exámenes o evaluaciones. Todo lo que necesita es un proyector, un dispositivo host y dispositivos móviles en el aula para ejecutar un juego de Kahoot!

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¿Cómo Funciona Kahoot! en el Trabajo?

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  1. Regístrese para obtener una cuenta en getkahoot.com.
  2. Iniciar un concurso, una discusión, o sondear, y darle un nombre. Crear nuevo Kahoots
  3. Escriba en su primera pregunta. Puede agregar una imagen o un vídeo para hacer la pregunta un poco más atractiva, especialmente si tiene algo que ver con la pregunta. Tiene opciones para hacer la pregunta por valor de puntos o no, y también se puede cambiar el número de segundos que proporciona para hacer clic en una respuesta. Cada pregunta comienza con el mismo número de puntos, y los puntos se otorgan a las respuestas correctas basadas en el tiempo que tomó para elegir la respuesta. kahoots2
  4. Añadir respuestas en la parte inferior de la página. Es probable que tenga que desplazarse hacia abajo para ver dónde agregar las respuestas. Hay un límite de 60 caracteres a las respuestas que se refleja por un número a la izquierda del botón Incorrecta / Correcta. Cada respuesta por defecto es incorrecta, pero simplemente haga clic en el botón Incorrecta / correcta para cambiarlo. Puede tener hasta cuatro respuestas por pregunta, y también puede hacer todas las respuestas correctas si no hay una sola respuesta correcta.
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  5. Continúe agregando preguntas haciendo clic en el botón ‘Add Question’ (‘Añadir pregunta’) en la parte inferior de la página. También puede mover entre las preguntas haciendo clic en los números en la parte inferior izquierda. kahoots4
  6.  Cuando haya terminado con el concurso, selecciona Guardar y Continuar. Se le pedirá que proporcione un poco más de información sobre el concurso. Puede mantener el cuestionario al público o se establece en privado, y hay que indicar que audiencia de la prueba es. Puede agregar una descripción o etiquetas si lo desea.
  7. Cuando haya terminado con todo esto, selecciona Guardar y Continuar. Esto Le llevará a la página final, lo que le permite jugar o ver el cuestionario. Yo recomiendo hacer la vista previa, ya que le muestra exactamente lo que se verá de su concurso a los estudiantes.
  8. Cuando llegue a la pantalla de vista previa, asegúrese de elegir ‘Launch’ a la derecha para que le dé un código para entrar en el concurso. Entrar en el pequeño teléfono a la derecha y podrá jugar al igual que los estudiantes lo harían. kahoots5
  9. Cuando esté listo para permitir a los estudiantes, inicie el juego Kahoot! y proporcione el código a sus alumnos. El proyecto de su Kahoot! en la pantalla, de forma que todos los alumnos puedan verlo, y listo.

 

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Conexión en el Aula

 

Kahoot es una manera divertida para que los estudiantes deban trabajar de forma individual (si se dispone de 1:1) o en equipos para jugar un juego de revisión o un debate en clase. Si tiene algunos dispositivos en su clase o incluso si sólo tiene dos, los estudiantes deben trabajar en los equipos grandes. Al crear el juego, asegúrese de dejar un poco más de tiempo para responder a cada una de las preguntas para que los estudiantes tengan la oportunidad de hablar de la respuesta con su grupo. Pasar el dispositivo para que todos los estudiantes tengani la oportunidad de elegir una respuesta. Son muy competitivos con este juego y quieren estar en lo alto de la clasificación. No solo va fuerte en las aulas, sino que es el tipo de ruido que desean- participan en aprendizaje-fuerte. Incluso a los adultos en la competencia con Kahoot! los estudiantes también pueden hacer sus propios Kahoot! o concursos para sí mismos o de sus compañeros de estudio.

 

Conexión del núcleo común

 

Como un juego de revisión, Kahoot! puede ayudar a los estudiantes a cumplir los estándares, porque las preguntas que realice serán comunmente básicas y alineadas acerca del contenido que se está estudiando. Si lo desea, puede esperar entre preguntas y debatir sobre las preguntas que se han dado para ayudar a los estudiantes en el proceso de preguntas y respuestas. Esto ayudará a los estudiantes a profundizar y explicar sus ideas en una respuesta, que les ayuda con su comunicación y habilidades de pensamiento crítico.

 

Resumen rápido

 

Estos pasos rápidos muestran cómo jugar un juego de Kahoot! en una aula llena de personas con diferentes dispositivos:

  • Una vez que ha creado un Kahoot o ha elegido uno público para jugar, pulse el botón de reproducción de color púrpura
  • Elija la configuración avanzada y lance el Kahoot en la pantalla en la parte delantera de la clase
  • En sus dispositivos personales, los jugadores pueden unirse al kahoot.it en su navegador web, y la introducción del PIN que aparece en la pantalla en la parte delantera de la clase
  • A continuación, deben introducir su apodo, viendo que aparece en la parte delantera
  • A continuación, ver utilizan sus dispositivos para responder cada pregunta, con el objetivo de conseguir tantos puntos como sea posible y llegar a la cima de la clasificación
  • El cuestionario maestro puede entonces descargar los resultados de la prueba, para ver lo que cada persona en la clase respondió a cada pregunta, y con que rapidez.

Para ver un ejemplo de la vida real de Kahoot! en acción, vaya a: http://goo.gl/78OdpE

 

¿Qué Piensa?

¿Ha utilizado Kahoot! en el aula? ¿Cómo han respondido los alumnos a este tipo de examen?

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 Fuente de la infografía: www.theflippedclassroom.es

 

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Los 7 Estilos de Aprendizaje (Infografía): ¿Cuál trabaja para usted?

26 de febrero de 2015 Deja un comentario

Le encanta aprender. Los estudiantes, colegas y padres les gusta aprender. Pero, ¿qué clase de estilos de aprendizaje son más efectivos para cada una de las partes? Seguramente no hay una estrategia de talla única para el aprendizaje. Después de todo, estamos viendo un aumento espectacular en el número de herramientas de aprendizaje y que abarcan un conjunto de estilos de aprendizaje.

Leer a través de la siguiente infografía para obtener una visión detallada de los 7 estilos de aprendizaje. ¿Cuál es el estilo más eficaz para usted? ¿Qué me dice de lo que funciona para sus alumnos o compañeros? Tal vez habría que considerar que el estilo de aprendizaje que trabaja para usted puede no ser el mejor estilo para otros.

 

 

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Fuente: Blue Mango Learning

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¿Cómo un Freelancer de eLearning puede conseguir más empleos?

24 de febrero de 2015 Deja un comentario

Si ha sido un profesional independiente de eLearning por cinco años, o durante cinco meses, uno de los mayores retos que encontramos es el conseguir más puestos de trabajo. Así que, ¿se destaca de otros profesionales de eLearning en la competitiva industria del e-learning? ¿Hay consejos o trucos que pueden ayudar a aprovechar las oportunidades de aprendizaje en línea lucrativas que están por ahí hoy en día? Si ha estado buscando las respuestas a estas preguntas de suma importancia, entonces ha venido al lugar correcto.

  1. Utilice los medios sociales para promoverse a sí mismo y a sus servicios de e-learning. 
    Una parte importante para tener éxito en la industria del e-learning para que su nombre esté por ahí y llegue el crecimiento de su visibilidad en línea. Una gran manera de lograrlo es a través de los sitios de medios sociales, como LinkedInFacebook, Google Plus, y Twitter. Publicar actualizaciones periódicas, publicar sus artículos de eLearning que otros podrían encontrar interesante, y mantenerse en contacto con los clientes actuales y potenciales. También puede escribir sobre eventos especiales o promociones que puedan ofrecer, así como nuevas certificaciones o cursos de eLearning que ha completado lo que puede atraer a los clientes que están en busca en esos conjuntos o experiencias de habilidades.
  2. Crear una cartera de eLearning que muestre sus habilidades.
    Desarrollar una sólida cartera del eLearning que destaca sus habilidades y experiencia, y manténgala actualizada. Su cartera debe incluir su mejores ejemplos, así como una descripción de cómo se ha realizado un proyecto, las razones de su enfoque, y qué herramientas o técnicas utilizó. Trate de incluir diversos ejemplos que muestren su gama de conocimientos. Por ejemplo, puede incluir un proyecto de eLearning que se ocupa de los cursos de aprendizaje electrónico en la enseñanza superior, así como fue diseñado para un curso de formación en línea de la empresa. Cuando se crea una cartera de e-learning, trate de ser creativo sobre la disposición y el diseño, pero que se vea que sigue siendo organizado y profesional. Asegúrese de que la navegación sea fácil, y que los clientes potenciales puedan acceder de forma rápida a la información que necesitan para hacer su decisión de contratación.
  3. Desarrollar una presencia en línea bien pulida.
    Hoy en día hay que tener una presencia en línea, es clave para conseguir más puestos de trabajo de eLearning. Configure un sitio o un blog donde se puede alojar su portafolio en línea e incluya un formulario de contacto que los clientes pueden utilizar para solicitar convenientemente una oferta u obtener más información acerca de usted. Además, es necesario estar al tanto de la gestión de la reputación online. Pregunte por los comentarios de clientes satisfechos e incluyalos en su sitio, y asegúrese de que puede ser encontrado mediante el desarrollo de una estrategia efectiva de SEO.
  4. Construya una red de eLearning de contactos. 
    Asista a eventos de networking en el área, y conferencias de eLearning que se celebran anualmente en otras regiones del país u otro país, en la medida de lo posible. Vaya en línea y unase a grupos de e-learning, como los de LinkedIn. Todas estas oportunidades de creación de redes le permitirá llegar a otros freelancers y profesionales de eLearning, con el fin de aprender acerca de los nuevos puestos de trabajo y proyectos, o para construir su lista de contactos a los que se pueden llamar si necesita ayuda con proyectos de futuro. Nunca se sabe que redes contacto serán capaces de presentar a los nuevos clientes o bien cuando una empresa está buscando a alguien con su particular conjunto de habilidades y talentos.
  5. Sea activo en foros y blogs de eLearning.
    Hay una gran variedad de foros y blogs sobre el e-learning que están diseñados para ayudar a los profesionales del e-learning como una red unos con el otros, para encontrar información sobre las nuevas oportunidades de trabajo y compartir conocimientos y recursos los unos con los otros. Responda a las preguntas que los demás puedan tener, y estar listos y dispuestos a que siempre publica los enlaces a artículos y consejos. Publicar un artículo de e-learning es también una gran manera de compartir sus conocimientos, ampliar su red de contactos, e incluso atraer nuevos clientes potenciales.
  6. Mantengase en contacto con su base de clientes actual.
    Si tiene una lista de clientes ya establecidos, no dude en quedarse en contacto con ellos a través del correo electrónico y boletines de noticias, o en sitios de redes sociales, la construcción de una relación a largo plazo con ellos. Hay que tener en cuenta que estos clientes tienen el poder de recurrir a otros clientes, o incluso pedir sus servicios en el futuro. Así que, ¿por qué no, por ejemplo, la oferta de mantener los cursos de aprendizaje o sistemas de gestión del aprendizaje, o darles incentivos a través de una remisión de programas de bonos? A través del boca a boca en la publicidad es la clave para conseguuir los trabajos de freelancer de elearning, especialmente si no tiene un buen presupuesto de marketing.
  7. Diversificar su conjunto de habilidades y convertirse en un experto en nuevas tecnologías / herramientas.
    Aprenda lo más que pueda acerca de las nuevas tecnologías y las herramientas de aprendizaje que pueden ayudarle a ganar a la competencia y aumentar sus ingresos. Asista a cursos o seminarios que pueden ayudarle a desarrollar ciertas habilidades que puedan ser de gran demanda. Para los profesionales del e-learning, siempre es importante mantenerse en la parte superior de las innovaciones tecnológicas en la industria. Una constante búsqueda de conocimiento es uno de nuestros principales atributos, después de todo. Por lo tanto, hay que estar abierto a ampliar su base de conocimientos profesionales y teniendo interesantes oportunidades que puedan ser más difíciles de adquirir, a fin de poder ofrecer servicios o conocimientos que muy pocos países pueden ofrecer.

La industria del e-learning ofrece una amplia gama de oportunidades para hacer dinero. Estos consejos pueden ayudarle a aprovechar el flujo de ingresos en el eLearning y comenzar una exitosa carrera como profesional independiente del eLearning incluso si no tiene experiencia previa. Si tiene una idea que puede ayudar a otros a conseguir un trabajo de Freelance en el eLearning, no dude en compartirlo a continuación en los comentarios.

Si comparte la misma pasión con el eLearning con nosotros, no dude en mirar este artículo donde encontrará los mejores blogs en Inglés sobre el e-learning.

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La Solución Cloud para su Negocio, Microsoft Azure Machine: ¿Qué Es Esto?

24 de febrero de 2015 Deja un comentario

Si nunca ha oído hablar de Microsoft Azure antes, no está solo. Azure es una colaboración cada vez mayor de todos los programas basados ​​en la nube de Microsoft en un servicio: Azure.

Lo que hace Azure es calcular sus datos, mientras que el almacenamiento de la basura dentro de las diferentes aplicaciones  ralentiza su trabajo, esto ayuda a hacer que todo funcione un poco más rápido, a la vez que está ahorrando sus activos valiosos como el tiempo y el dinero.

Pero Eso Es Sólo El Principio

Azure es la plataforma en la nube calificado por Gartner como la empresa líder en servicios de infraestructura (laaS) y servicios de plataforma-a-palataforma (PaaS). El mayor beneficio de Azure es mediante la gestión de todo lo que antes era administrado, Windows le ahorra tiempo y aumenta la productividad general.

En lugar de hacer a elegir entre sus datos, su ubicación y su nube pública, Azure le ofrece la mejor nube híbrida empresarial de valor que integra toda su información y sus datos personales en una interfaz fácil de usar, con todas sus cosas favoritas. Esto amplía sus opciones sin añadir complejidad innecesaria.

Azure también le pone a cargo de la acción para realizar copias de seguridad de almacenamiento de datos, recuperación de su información y, cada vez más eficaz y económico; todo esto es parte de la construcción de su perfil en la nube. Azure también le permite trabajar fuera de línea, lejos de la nube, si es necesario.

Flexible y Disponible

Con un servicio flexible que está abierto y siempre en línea, Azure proporciona un modo de prima de almacenamiento. Puede almacenar prácticamente cualquier cosa en cualquier sistema operativo de servidor, cualquier lenguaje o herramienta. Con su framework, que siempre tendrá lo mejor de Windows y Linux en su estación de trabajo para conseguir la construcción y el diseño mientras que está compartiendo una plataforma que opera con Skype, Office 365, Bing y XBOX. Siempre en línea, siempre hay soporte técnico, y siempre se puede controlar la salud de su información. Más de la mitad de empresas de la lista Fortune 500 utilizan el software de Azure, y por una buena razón – ya que están haciendo grandes cosas.

Otro gran aspecto sobre Azure es que mientras que cada vez que un usuario se dé de alta en Home Premium obtendrá 27 GB de forma gratuita, también puede simplemente pagar por lo que se utiliza, lo que significa que no tiene que comprometerse a planes costosos.

Entonces, ¿qué se puede hacer con Azure? Estas son sólo algunas de las opciones.

1. Construya su infraestructura

Puede construir ventanas virtuales provisionales para Windows y Linux en cuestión de minutos. Administrar cualquier herramienta que desea obtener para los resultados que necesita.

2. Desarrolla la tecnología moderna, Aplicaciones Incluidas

Puede gestionar, construir y desplegar cualquier aplicación imaginable para cualquier plataforma de forma fácil y eficaz. Skydrive vincula su producto a la Web, dispositivos móviles, dispositivos de medios y otros de las soluciones de software de negocios de línea.

3. Obtiene Información Valiosa y Datos

Azure proporciona datos que incluye datos SQL y los servicios de tipo NoSQL como bien administrado. Hay incorporado en el apoyo, no importa donde va a construir y obtener una perspectiva más que se llega a aprovechar toda la potencia de su sistema en un fácil utilizar el servidor SQL, y analizar los datos con los clusters de Hadoop.

4. Gestiona Numerosas Identidades con Facilidad y Agiliza el Acceso

Nunca ha sido más fácil para sincronizar cuentas. Es posible vincular a Office 365 y cientos de otros tipos de software para consolidar la funcionalidad de Skydrive para sus cuentas.

Azure es posiblemente el mejor servicio que nunca ha oído hablar de antes. Como ha aprendido, se ha puesto a trabajar en todo el mundo detrás de las escenas. Si desea aprender más sobre Azure, a continuación, haga clic en este enlace para ir al sitio web de Microsoft y aprenda directamente de la fuente.

Vea vídeos de tres minutos que le enseñarán a empezar a utilizar rápidamente Azure.

Cuenta Twitter de Azure

 

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Social Bookmarking – ¿Qué es y quiénes son los Marcadores Sociales?

20 de febrero de 2015 Deja un comentario
El Bookmarking Social es una manera para que los usuarios en Internet administren, organicen, archiven, y
An icon from icon theme Crystal Clear.busquen  marcadores de recursos en línea. El Bookmarking Social es importante porque le permite aprovechar su contenido. Si el contenido se utiliza correctamente, unas cosas seguirán a otras.
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Tiene varios beneficios, incluyendo la exposición de su contenido en otros sitios web, el cual le dará un mayor grado de visibilidad, y una capacidad para adquirir un enlace con la palabra clave de relevancia de un sitio web de autoridad. Si está en la comercialización de sus productos y servicios en su nicho, esto es una buena fuente de sus ingresos. Cuanto más se pueda compartir información acerca de su marca con la gente en línea, más fuerte será su reputación y la credibilidad le convertirá.

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Últimamente, la optimización de muchas motores de búsqueda (SEO), las empresas dependen en gran medida de los marcadores sociales en la presentación para promover los sitios web a sus clientes. El Bookmarking Social de alta calidad crea enlaces de vuelta de buena calidad y atrae una gran cantidad de tráfico.

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En el Bookmarking Social, los usuarios guardan los enlaces a las páginas web que desean recordar y / o compartir. Los marcadores son generalmente públicos y se pueden guardar en privado, se comparten sólo con determinadas personas o grupos, sólo dentro de ciertas redes, o en otra combinación de lo público y lo privado. Las personas que tienen acceso por lo general puede ver estos marcadores cronológicamente, por categorías o etiquetas, o mediante un motor de búsqueda.

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Muchos servicios de marcadores sociales proporcionan vínculos web para sus listas de favoritos, incluyendo listas organizadas por etiquetas. Esto permite a los suscriptores tomar conciencia de nuevos marcadores, como son guardados, compartidos y etiquetados por otras personas.

La siguiente es una lista parcial de los sitios de Bookmarking Social más populares:

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  • Delicious: (originalmente llamado del.icio.us) fue el inventor de marcado y acuñó el término Bookmarking Social. Es un servicio web para compartir y descubrir webs favoritas, para el almacenamiento. Todos los favoritos que se envian a Delicious se publican de forma predeterminada, aunque los usuarios pueden marcar los marcadores específicos como privado. Los marcadores importados son privados por defecto.
  • Folkd: La utilización de marcadores sociales con folkd.com enriquecerá su experiencia haciendo surf-web. Proporcionan un sitio web simple y con botones de navegador fáciles de usar que le permite guardar sus enlaces favoritos y marcadores online y acceder a ellos desde cualquier lugar y en cualquier momento, presionar sus ‘star’ -botones para votar por los mejores enlaces en la Web con un solo clic, buscar los más populares enlaces y descubrir sitios web interesantes que a sus amigos les gustó, recomendar los mejores sitios para sus amigos a través del correo electrónico, Facebook o Twitter, conectar a los usuarios interesantes a seguir a sus vínculos más recientes, o enlaces a post interesantes y aumentar su reputación de “rango”, buscar y organizar su colección de etiquetas privadas y mantener las cosas privadas.
  • CiteULike: Un servicio en línea gratuito que organiza las referencias a trabajos académicos y puede ser compartido con otros.
  • Digg: Un sitio web de noticias sociales. sitio La piedra angular de la función consiste en permitir votar historias de la gente hacia arriba o abajo, llamado cavar y enterrar, respectivamente. Muchas historias son enviadas cada día, pero sólo las historias Dugg aparecen en la portada.
  • Diigo: Diigo permite a los usuarios marcar y etiquetar páginas web. Además, permite a los usuarios manifestar una parte de una página web y adjuntar notas adhesivas para destacar de forma específica, o a una página entera. Estas anotaciones se mantiene como privadas, compartidas con un grupo; en Diigo o en un vínculo especial transmitido a otra persona. El nombre “Diigo” es una abreviatura de “Recopilación de información de Internet, los grupos y otras cosas.
  • Menéame: El agregador social más popular de la red.
  • Divúlgame: Agregador social de ciencia y divulgación.
  • RedcreoAgregador que forma parte de un concurso educativo.
  • StumbleUpon: Una comunidad de Internet que permite a sus usuarios descubrir al azar las páginas web, fotos y vídeos. Es un motor de recomendación personalizada que utiliza los pares y los principios  de las redes sociales. Las páginas web se presentan cuando el usuario hace clic en el Stumble “!”, en el botón de la barra de herramientas del navegador. StumbleUpon elige qué página web a de mostrar sobre la base de las calificaciones de los usuarios de las páginas anteriores, calificaciones por sus amigos, y por las puntuaciones de los usuarios con intereses similares. Los usuarios pueden tasar o elegir no votar cualquier página web con un pulgar hacia arriba o pulgar hacia abajo.
  • Connectbeam: Uno de los marcadores sociales con la marcación de servicios dirigido a las empresas y las empresas.
  • Lotus Connections: Un producto que es propiedad de IBM. Es un software social para empresas. El producto ofrece a las empresas de diferentes tamaños con un entorno Web 2.0 el trabajo colaborativo.
  • Sitios como reddit y Newsvine ofrecen un sistema similar para la organización de noticias sociales.
  • Scoop.itScoop.it cubre la necesidad de un número cada vez mayor de personas y empresas que han de publicar contenido en una forma eficiente y que impacte. Mediante la combinación de una gran tecnología semántica de datos que les ayuda a encontrar rápidamente contenidos relevantes con un fácil de usar como plataforma editorial social, ellos ayudan a mostrar sus conocimientos, desarrollar sus visibilidad en línea, enriquecer sus blogs o sitios web, ahorre tiempo en la administración de sus canales de medios sociales y construya sus comunidades de intereses.

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Ventajas

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Un sistema de marcadores sociales tiene varias ventajas sobre los tradicionales, localización de recursos automatizados y software de clasificación, tales como arañas de los motores de búsqueda. Todos los de clasificación basado en etiquetas de los recursos de Internet (como páginas web) se hace por los seres humanos que entienden el contenido del recurso, a diferencia del software, que algorítmicamente intenta identificar el significado de un recurso.
Además, las personas pueden encontrar y marcar páginas web que aún no se han dado cuenta o indexadas por las arañas web. Además, un sistema de marcadores sociales puede clasificar un recurso basado en cuántas veces ha sido marcado por los usuarios, que puede ser una métrica más útil para los usuarios finales que los sistemas que clasifican los recursos basados en el número de enlaces externos, que apuntan a los mismos (aunque ambos tipos de rango son susceptibles de fraude y ambos requieren de contramedidas técnicas para tratar de lidiar con esto).

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Desventajas

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Informal de vocabularios

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Cuando se trata de buscar datos, hay:

  • Inconvenientes de los sistemas basados en etiquetas
  • Se ha establecido ningún nivel de palabras clave
  • Hay una norma para la estructura de dichas marcas (por ejemplo, frente singular-plural, la capitalización),
  • Está oculto debido a los errores de ortografía
  • Son etiquetas que posiblemente pueden ser ambiguas, que pueden aparecer con frecuencia
  • Son etiquetas claras debido al sinónimo / antónimo en la confusión
  • Ningún mecanismo para que los usuarios indiquen las relaciones jerárquicas entre las etiquetas

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El Spam y la corrupción

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El Bookmarking Social también puede ser vulnerable a la corrupción y la colusión. Debido a su popularidad, algunas personas piensan en él como una herramienta para usar, junto con la optimización de motores de búsqueda, para que su sitio web sea más visible. Cuanto más a menudo una página web se presenta y se etiqueta, mayor será la probabilidad tiene de ser encontrada. Los spammers han comenzado con un marcador en la misma página web en varias ocasiones y / o etiquetas en cada página de su sitio web utilizando una gran cantidad de etiquetas populares, obligando a los desarrolladores ajustar constantemente su sistema de seguridad para superar los abusos.

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Conclusión

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El Bookmarking Social es una forma importante para organizar los recursos y para asegurarse de que esos recursos son importantes para usted y que siempre están a su alcance. Es ventajoso ya que hay varias opciones de marcadores entre los que elegir y es importante elegir cuidadosamente el sitio de marcadores que es el más adecuado para usted y su negocio, y el que le da exactamente lo que necesita para hacer crecer su negocio y ser más y más exitoso con el tiempo.

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1:1 vs BYOD en Educación: Infografía

19 de febrero de 2015 Deja un comentario

BYOD, donde los dispositivos son propiedad del estudiante y se va a su casa con ellos todos los días, y permite trabajar en cualquier lugar y en cualquier momento. Si estamos usando Office 365 permite a los estudiantes guardar su trabajo en la nube, así que no se puede perder, y se puede acceder a él desde casa o dese cualquier otro ordenador con acceso a la red Internet. Existe la posibilidad de colaboración entre los estudiantes, y nuevas oportunidades y nuevos métodos para que los profesores proporcionen retroalimentación a los estudiantes. También ofrece la oportunidad de comunicarse y compartir su aprendizaje de una manera que los prepare para el futuro.

Tanto 1:1 y el BYOD tienen pros y contras. Algunas escuelas incluso han utilizando una combinación de ambas soluciones. La mejor solución siempre se basa en lo que se ajusta a las necesidades de su escuela. Para ayudar a visualizar el proceso de decisión, el equipo de SecurEdge Networks ha desarrollado el 1:1 vs BYOD en la Educación en una Infografía.

  1. Coste
    Mientras tanto 1:1 y el BYOD requieren mejoras a la infraestructura de red inalámbrica, los usuarios de BYOD están proporcionando el dispositivo
  2. Igualdad
    1:1 trae integración uniforme de la tecnología a todas las clases que elimina digitalmente la desigualdad. Con 1:1 las escuelas no tendrán que preocuparse por que no y que no tienen el dispositivo correcto.
  3. Apps
    Las aplicaciones pueden no ser universales en todas las plataformas posibles causando problemas para los usuarios BYOD. Con 1 1, ya que todo el mundo tiene el mismo dispositivo y en la misma plataforma, las escuelas saben las aplicaciones que utilizan y que funcionarán en todos los dispositivos de los estudiantes.
  4. Mantenimiento
    Con 1:1 hay costos de mantenimiento a largo plazo para la escuela incluyendo actualizaciones y sustitución de dispositivos antiguos por otros nuevos. Con BYOD el mantenimiento es responsabilidad del usuario.

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¿Qué es la Impresión en 3D?

19 de febrero de 2015 Deja un comentario

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¿Qué es la Impresión 3D?
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La impresión en 3D o fabricación aditiva es un proceso por el que los objetos sólidos tridimensionales provienen de un archivo digital. La creación de un objeto impreso en 3D se logra mediante procesos aditivos. En un proceso aditivo se crea un objeto por que se establecen las sucesivas capas de material hasta que todo el objeto es creado. Cada una de estas capas puede ser vista como una cortada en rodajas horizontales y transversales del eventual objeto.

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¿Cómo trabaja la Impresión 3D?

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Todo comienza con un diseño virtual del objeto que se desea crear. Este diseño virtual en un sistema CAD (Computer Aided Design) crea un archivo usando un programa de modelos 3D (para la creación de un nuevo objeto) en las eficacias con el uso de un escáner 3D (para copiar un objeto existente). Este escáner hace una copia digital 3D de un objeto y lo coloca en un programa de modelado 3D.

A fin de preparar el archivo digital creado en un programa de modelado en 3D para la impresión, el software divide el modelo final en cientos o miles de capas horizontales. Cuando esté preparado el archivo se carga en la impresora 3D, la impresora crea el objeto capa por capa. La impresora 3D lee todos los sectores (o imagenes 2D) y se procede a crear el objeto a través de mezcla de cada capa junto con un signo de las capas visibles, lo que da lugar a un objeto tridimensional.

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Métodos y Tecnologías de Impresión 3D

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No todas las impresoras 3D utilizan la misma tecnología para realizar sus objetos. Hay varias formas de hacerlo y todas las que están disponibles desde 2012 fueron aditivas, que difieren principalmente en la forma que las capas son construidas para crear el objetivo final. Algunos métodos utilizan fusión o ablandamiento de material para producir las capas. La sinterización selectiva láser (SLS) y el modelado por deposición fundida (FDM) son las más comunes de las las tecnologías que utilizan este tipo de impresión. Otro método de impresión es el de los materiales líquidos que se alimentan con tecnologías diferentes. La tecnología más común es utilizar el método llamado estereolitografía (SLA).

Sinterización selectiva por láser (SLS)

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Esta tecnología utiliza un láser de alta potencia para el fusible de pequeñas partículas de plástico, metal, cerámica o de polvos de vidrio en una masa que ha deseado para la forma tridimensional. El láser selectivo dispone de material en polvo mediante la exploración de los sectores (o capas) generados por el programa de modelos 3D en la superficie del polvo. Después de cada sección transversal es capturado, el polvo cama baja con un espesor de la capa. A continuación, una nueva capa de material se aplica en la parte superior y se repite el proceso hasta que el objeto se ha completado.

Todo polvo virgen permanece tal como es y se convierte en una estructura de soporte para el objeto. Por lo tanto no hay necesidad para cualquier estructura de soporte que es una ventaja sobre SLS y SLA. Todo el polvo no utilizado se puede utilizar para la siguiente impresión. SLS fue desarrollado y patentado por el Dr. Carl Deckard en la Universidad de Texas a mediados de los 80, bajo el patrocinio de la DARPA.

Modelado por deposición fundida (FDM)

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La tecnología FDM funciona utilizando un filamento de plástico o alambre de metal que se desenrolla a partir de un material en la bobina y los suministros a una boquilla de extrusión que puede convertir el flujo de encendido y apagado. La boquilla se calienta para fundir el material y se puede mover en ambas direcciones horizontal y vertical mediante un mecanismo de control numérico, controlada directamente por una fabricación asistida por ordenador (CAM) del paquete de software. El objeto se produce mediante la extrusión de material fundido para formar capas, el material se endurece inmediatamente después de la extrusión desde la boquilla.

FDM fue inventado por Scott Crump a finales de los 80. Después de patentar esta tecnología comenzó la compañía Stratasys en 1988. El software que viene con esta tecnología genera automáticamente las estructuras de apoyo si es necesario. La máquina suministra dos materiales, uno para el modelo de una forma y una estructura de soporte desechable.

El término modelado por deposición fundida y su abreviatura para FDM son propiedad de Stratasys Inc. El término exactamente equivalente, fusionado para la fabricación de filamentos (FFF), fue acuñado por los miembros del proyecto RepRap para dar una frase que sería jurídicamente sin restricciones en su uso.

Estereolitografía  (SLA)

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La tecnología principal en el que la fotopolimerización se utiliza para producir una parte sólida de un líquido es SLA. Esta tecnología emplea una cuba de resina curable por radiación ultravioleta de fotopolímero líquido y un láser ultravioleta para construir las capas del objeto de una en una. Para cada capa, el rayo láser traza una sección transversal en la parte patrón en la superficie de la resina líquida. La exposición a los ultravioletas cura el luz láser y solidifica el patrón trazado en la resina y se une a la capa de abajo.

Después de que el patrón se ha trazado, el de nivel de servicio (SLA), la plataforma elevadora desciende por una distancia igual al espesor de una sola capa, normalmente 0,05 mm a 0,15 mm (0,002 pulgadas a 0,006 pulgadas).  A continuación, una resina barre la hoja de sección transversal de la pieza, el re-revestimiento con material fresco. En esta nueva superficie líquida, el siguiente esquema de capa se traza, uniéndose a la capa anterior. El objeto tridimensional completo está formado por este proyecto. La Estereolitografía requiere el uso de estructuras de apoyo que sirven para fijar la parte de la plataforma elevadora.

Esta técnica fue inventada en 1986 por Charles Hull, que también en el momento fundó la empresa, 3D Systems.

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Aplicaciones

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Las aplicaciones incluyen la visualización de diseños, prototipos / CAD, fundición de metales, la arquitectura, la educación, geoespacial, salud y entretenimiento / minorista.

Otras aplicaciones incluirían la reconstrucción de fósiles en la paleontología, la replicación de objetos antiguos y de incalculable valor en la arqueología, la reconstrucción de los huesos y partes del cuerpo en patología forense y la reconstrucción de la evidencia fuertemente dañada adquirida de las investigaciones de la escena del crimen.

En 2007 se propuso el uso de la tecnología de impresión 3D para la expresión artística. Los artistas han estado utilizando las impresoras 3D de varias maneras.

A partir de 2010 la tecnología de impresión en 3D estaba siendo estudiada por las empresas de biotecnología y de los medios académicos para su posible uso en la ingeniería de tejidos para las aplicaciones en las que los órganos y partes del cuerpo están construidos, utilizando técnicas de inyección de tinta. Las capas de células vivas son depositadas en un gel medio construido y lentamente hasta formar tres estructuras tridimensionales. Algunos términos han sido utilizados para referirse a este campo de la investigación como: impresión de órgano, bio-impresión y ayuda-computerizada para la ingeniería de tejidos.

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Impresión Industrial

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En el último par de años, el término impresión en 3D se ha vuelto más conocido y la tecnología ha llegado a un público más amplio. Todavía la mayoría de la gente ni siquiera ha oído hablar del término, mientras que la tecnología ha estado en uso durante décadas. Especialmente los fabricantes han utilizado por largo tiempo estas impresoras en su proceso de diseño para crear prototipos de fabricación tradicional y para propósitos de investigación. Con las impresoras 3D para estos fines se llama prototipado rápido.

¿Por qué utilizar las impresoras 3D en este proceso? quizás se pregunte. Ahora, las impresoras 3D se pueden tener por unas decenas de miles de dólares y salvan a las empresas muchas veces con esa cantidad de dinero en el desarrollo de prototipos. Por ejemplo, Nike utiliza las impresoras 3D para crear prototipos de color de los zapatos. Se usaban para gastar miles de dólares en un prototipo y esperar semanas para ello. Ahora, el costo es solamente de cientos de dólares, y se pueden hacer los cambios al instante en el ordenador y el prototipo será reimpreso en el mismo día.

Además el rototipado rápido, la impresión en 3D también se utiliza para el rapid manufacturing. Rapid manufacturing es un nuevo método de fabricación donde las empresas están utilizando las impresoras 3D de corto plazo para la fabricación personalizada. Conesta forma de fabricación de objetos impresos que no son prototipos pero en realidad el producto es para usuarios finales. Aquí puede esperar más disponibilidad de personal en los productos personalizados.

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Impresión Personal

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La impresión 3D Personal o de la impresión 3D doméstica es principalmente para aficionados y entusiastas y realmente comenzó a crecer en 2011. Debido al rápido desarrollo de este nuevo mercado las impresoras son cada vez más baratas, con los precios por lo general, en el rango de 250 a 2.500 $ . Esto pone a las impresoras La impresión 3D Personal o de la impresión 3D doméstica es principalmente para aficionados y entusiastas y realmente comenzó a crecer en 2011. Debido al rápido desarrollo de este nuevo mercado las impresoras son cada vez más barato, con los precios por lo general, en el rango de $250 a $2.500 . Esto pone las impresoras 3D en manos de más y más. en manos de más y más personas.

El proyecto de código de fuente abierta RepRap realmente encendió este mercado de aficionados. Por más de mil dólares ha habido personas que han podido comprar el kit RepRap y poner en común sus propias impresoras 3D, que se completa con todas las personalizaciones que eran capaces de hacer. Lo que realmente a dado velocidad al desarrollo es el open source. Todas las personas que trabajan en RepRap comparten sus conocimientos para que otras personas puedan usar y mejorar.

El rápido desarrollo de código fuente abierto para las impresoras 3D está ganando interés tanto en los países desarrollados así como en el mundo en desarrollo y permite tanto hiper-personalización y el uso de los diseños en el dominio público para fabricar tecnología apropiada open source a través de conductos como Thingiverse y Cubify. Esta tecnología también puede ayudar en el desarrollo sostenible, como este tipo de tecnologías son fáciles y económicamente de recursos fácilmente disponibles por parte de las comunidades locales, para satisfacer sus necesidades.

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Servicios de Impresión 3D

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No todo el mundo puede estar dispuesto a comprar su propia impresora 3D. ¿Significa esto que no puede disfrutar de las posibilidades de impresión en 3D? No, no hay por qué preocuparse. Hay servicios de impresión 3D como  Shapeways y Ponoko que a muy bajo costo puede imprimir y entregarle un objeto desde un archivo digital, que sólo tiene que subir a su sitio web para un fácil de usar. Puede incluso vender sus diseños en 3D en su página web y hacer un poco de dinero.

Si no diseña sus propios modelos 3D, todavía se pueden imprimir algunos objetos muy agradables. Hay repositorios como Thingiverse, y 3D Warehouse con base de datos de piezas que tienen archivos de modelo 3D y se puede descargar de forma gratuita.

También existen empresas que ofrecen sus servicios business-to-business. Cuando, por ejemplo, tiene una práctica de arquitectura y se necesitan para crear escalas del modelo, que se necesita mucho tiempo de esta manera por la vieja manera. Hay servicios en los que puede enviar el modelo digital y su impresión del edificio en escala para que las pueda usar en presentaciones a los clientes. Este tipo de servicios ya se encuentran en un montón de diferentes industrias como la dental, médica, entretenimiento y arte.

Para obtener una lista completa de servicios de impresión en 3D ir a nuestro artículo de servicios de impresión en 3D.

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Historia

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En la historia de la industria manufacturera, los métodos sustractivos a menudo han venido primero. La producción de mecanizado (generando formas exactas con alta precisión) es en general una mezcla sustractiva, a partir de la fecha de presentación mediante el fresado y torneado y rectificado.

La fabricación aditiva en las primeras aplicaciones han sido en el extremo que lleva aparejada la fabricación de espectro. Por ejemplo, la creación rápida de prototipos fue uno de los primeros modelos aditivos y su misión era la de reducir el tiempo de entrega y el costo de desarrollo de prototipos de nuevas piezas y artefactos, que anteriormente sólo se realizaban con métodos sustractivos y lleva aparejada (normalmente una producción lenta y costosa). Sin embargo, con el paso de los años y como la tecnología avanza continuamente, los métodos aditivos se alejan cada vez más en la producción final de la fabricación. Las piezas que antes eran del dominio exclusivo de métodos sustractivos ahora puede ser en algunos casos más rentable mediante aditivos.

Sin embargo, la integración real de las tecnologías de aditivos nuevos en la producción comercial es esencialmente una cuestión de complementar los métodos de sustracción en lugar de desplazar por completo. Las predicciones para el futuro de la fabricación comercial, a partir del período del principio ha comenzado ya- para hoy, son que las empresas manufactureras tendrán que ser flexibles, cada vez con mejores usuarios de todas las tecnologías disponibles con el fin de seguir siendo competitivos.

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Futuro

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Se prevé por algunos defensores de la fabricación aditiva que este desarrollo tecnológico cambiará la naturaleza del comercio, ya que los usuarios finales podrán hacer gran parte de su propia fabricación en lugar de participar en el comercio para comprar productos de otras personas y las empresas.

Existen impresoras 3D capaces de dar salida en materiales de color y múltiples opciones y seguirán mejorando a un punto en productos funcionales que podrán emitirse. Con efectos en el uso de energía, la reducción de residuos, la personalización, la disponibilidad del producto, la medicina, el arte, la construcción y las ciencias, la impresión 3D va a cambiar el mundo de la fabricación tal como la conocemos.

Si está interesado en más predicciones y especulaciones futuras sobre el futuro de la impresión en 3D, ir a visitar The Future Of Open Fabrication.

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