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¿Qué es la Realidad Mixta (MR) o Híbrida?

29 de abril de 2017 Deja un comentario

La Realidad Mixta (MR), a veces denominada Realidad Híbrida, es la fusión de mundos reales y virtuales para producir nuevos entornos y visualizaciones donde los objetos físicos y digitales coexisten e interactúan en tiempo real. La Realidad Mixta se produce no sólo en el mundo físico o en el mundo virtual, sino que es una mezcla de realidad y realidad virtual, que abarca tanto la Realidad Aumentada (AR) como la Virtualidad Aumentada (AV).

Continuidad de la virtualidad y continuidad de la medialidad

En 1994, Paul Milgram y Fumio Kishino definieron una realidad mixta como ‘… entre los extremos del continuum de la virtualidad’ (VC), donde el continuum de la virtualidad se extiende desde el entorno completamente real hasta el completamente virtual con Realidad Aumentada y  entre Virtualidad Aumentada.

Este continuo es uno de los dos ejes en el concepto de Steve Mann de la realidad mediada, implementada por varios cascos de soldadura y computadoras portátiles y sistemas fotográficos portátiles que creó en los años 70 y principios de los 80, siendo el segundo eje el continuo medial, que incluye, por ejemplo, Realidad Disminuida (implementada en un casco de soldadura o gafas que pueden bloquear la publicidad o reemplazar los anuncios del mundo real con información útil).

 

“La visión convencional de un entorno de Realidad Virtual (VR) es aquella en la que el participante-observador está totalmente inmerso en un mundo totalmente sintético y capaz de interactuar con él. Este mundo puede imitar las propiedades de algunos entornos del mundo real , ya sean existentes o ficticios, sin embargo, también puede exceder los límites de la realidad física mediante la creación de un mundo en el que las leyes físicas ordinariamente gobiernan el espacio, el tiempo, la mecánica, las propiedades de los materiales, etc, que no se sostienen. Sin embargo, es la etiqueta VR que también se utiliza frecuentemente en asociación con una variedad de otros entornos, a los que la inmersión total y la síntesis completa no pertenecen necesariamente, pero que caen en algún lugar a lo largo de un continuum de virtualidad. La subclase de las tecnologías VR relacionadas que implican la fusión de mundos reales y virtuales, que nos referimos de forma genérica como Realidad Mixta (MR).”

 

¿Cuál es la diferencia entre la realidad virtual, aumentada y mixta?

Varias tecnologías buscan cambiar la forma en que percibimos nuestra realidad, ya sea que involucre entrar en un mundo virtual, aumentar una ya existente de una manera realista e interactiva, o en algún lugar intermedio.

Es difícil hacer un seguimiento de lo que queremos decir con esta terminología, así que vamos a repasar lo básico.

VR: Realidad Virtual

Toda la tecnología que altera la realidad cambia la forma en que percibimos el mundo de alguna manera, pero la Realidad Virtual (VR) cambia completamente el entorno visual que nos rodea.

Merriam-Webster define la realidad virtual como “un entorno artificial que se experimenta a través de estímulos sensoriales (como vistas y sonidos) proporcionados por una computadora y en los que las acciones de uno determinan parcialmente lo que ocurre en el ambiente”.

Sin embargo, la forma en que interactuamos con este entorno virtual depende en gran medida de la plataforma en uso. Algunos auriculares visuales de VR fueron diseñados para ser utilizados mientras permanecemos sentados y moviéndonos a través del espacio virtual con un controlador de mano, como lo haría en un videojuego. La diferencia aquí es simplemente que la pantalla se adjunta a su cara (a través de un auricular visual) y cubre una porción mucho mayor de su campo de visión, sumergiéndolo en el virtual, en un mundo de 360 ​​grados.

El Oculus Rift es bien conocido como uno de los auriculares VR más populares actualmente disponibles para el público, pero requiere tanto una computadora (ya que el auricular está cableado) y un controlador independiente para funcionar. Esencialmente, existe como una pantalla inmersiva que usa en la cabeza para rodearte de un mundo virtual. La PlayStation VR pretende operar de manera similar.

 

Oculus Rift.png

 

En el extremo inferior, Google Cardboard y (un poco más robusto) el Samsung Gear VR también ofrecen experiencias similares-sólo con una calidad general inferior (y precio). Algo positivo de estos dispositivos es que no están cableados a una computadora. En su lugar, son alimentados por un teléfono inteligente atado a la cara con un auricular para una experiencia de VR rápida, sencilla y asequible.

 

Google Cardboard

Por supuesto, hay tecnologías de VR más robustas, como The Void, que intentan crear un ambiente ‘hiper real’ que permite el movimiento físico y la manipulación ambiental. Básicamente, un juego de parque temático virtual.

En The Void, verá un mundo virtual, pero como está libre de estar atado a una computadora, puede caminar físicamente por el espacio que le rodea, lo que en realidad es un conjunto de paredes desnudas. Uno mismo es el controlador y puede sumergirse más plenamente en el mundo prestado presentado a uno mismo, interactuando con el medio ambiente. Incluso crean lluvia artificial, calor y frío en el espacio para hacer el juego más interactivo e inmersivo.

En general, esa es la forma más fácil de pensar en VR: Es un mundo completamente separado y artificial diseñado para cambiar su realidad y sumergirse en ella. Nada es real y todo es virtual.

AR: Realidad Aumentada

La Realidad Aumentada (AR) toma su realidad existente y cambia aspectos de ella a través de la lente de un teléfono inteligente, un juego de gafas o incluso un auricular. Con la Realidad Aumentada siempre verá lo que está justo delante suyo, pero con una capa virtual añadida encima.

Según Merriam-Webster, la Realidad Aumentada es “una versión mejorada de la realidad creada por el uso de la tecnología para superponer información digital en una imagen de algo que se ve a través de un dispositivo (como una cámara de teléfono inteligente)”.

La AR puede tomar muchas formas diferentes, pero su uso más común es bastante sencillo: la pantalla de nuestros teléfonos inteligentes. Uno de los primeros y más simples ejemplos proviene de Yelp. Ellos crearon una función llamada Monocle que le permite sostener su teléfono y ver información sobre negocios cercanos. Utiliza la cámara de su teléfono inteligente para mostrarle una mirada en vivo a lo que está a su alrededor, pero superpone la información en su pantalla. (Vea el video a continuación para una demostración.)

 

Encontrará la AR en todo tipo de aplicaciones de teléfonos inteligentes diferentes. La Quest Visual’s Word Lens encuentra texto que la cámara de su teléfono inteligente ve y traduce a un idioma de su elección. Incluso ofrecen la aplicación en Glass, la gafas de Realidad Aumentada de Google.

Google Glass fue uno de los primeros dispositivos para llevar la AR más allá del teléfono inteligente, pero se convirtió en una fuente de controversia debido a problemas de privacidad, de hardware robusto, con un precio alto y un conjunto de funciones menos que convincente.

Mientras que Glass no puede servir como cartel para la AR, otras compañías (como LAFORGE Optical, Optinvent, Vuzix y Epson) aspiran a darle nueva vida al mercado de los dispositivos de AR y popularizar este método más pasivo de interacción. Algunos creen que los dispositivos de AR como Glass nunca tendrán éxito, pero sólo el tiempo lo dirá.

Gafas realidad aumentada

En general, se puede pensar en Realidad Aumentada como una capa en la parte superior de su realidad existente, no mezclada en ella. Mientras que las gafas-auriculares ciertamente caen en esta categoría, el uso más común de la AR es una capa en la parte superior del campo de visión de su teléfono inteligente. Este tipo de visualización de la AR no se puede interactuar como parte de un entorno más amplio, sino sólo a través de la pantalla del teléfono.

gafas-auriculares AR

MR: Realidad MIXTA O Híbrida

La realidad mixta (MR), por otro lado, lleva a la AR al siguiente nivel y es, esencialmente, lo que muchos de nosotros inicialmente esperábamos o esperábamos que la AR fuera. En lugar de sólo una capa en la parte superior del mundo que vemos todos los días, la MR se refiere a la capacidad de mezclar objetos digitalmente prestados en nuestro entorno real.

la Wikipedia define la realidad mixta como “la fusión de mundos reales y virtuales para producir nuevos entornos y visualizaciones donde los objetos físicos y digitales coexisten e interactúan en tiempo real. La Realidad Mixta se produce no sólo en el mundo físico o en el mundo virtual, sino que es una mezcla de realidad y realidad virtual, que abarca tanto la Realidad Aumentada como la Virtualidad Aumentada“.

Aunque las experiencias de la RM pueden ocurrir en un smartphone, los auriculares visuales probablemente dominarán este espacio con una experiencia más inmersiva. El dispositivo de Realidad Mixta más conocido actualmente en desarrollo es HoloLens de Microsoft (Microsoft HoloLens es el primer equipo holográfico completamente independiente con Windows 10). Puede escanear la habitación y comprender el espacio en el que se encuentra para que pueda mezclarse con precisión en objetos digitales en su entorno existente.

Microsoft HoloLens

Puede interactuar con las imágenes proyectadas en su HoloLens usando sus propias manos como si fueran reales, pero no lo son, y eso es lo que significa la Realidad Mixta. El mundo digital se mezcla con el real, y poniendo un auricular visual que puede interactuar con todo.

Magic Leap y Meta 2 son otros dispositivos de Realidad Mixta.

La terminología alterando la realidad consigue un poco de confusión a veces y el como estas diversas tecnologías definitivamente se solapan. La Realidad Aumentada y la Realidad Mixta, específicamente, comparten mucho espacio y casos de uso similares.

Mientras que podría describir los dispositivos de MR como AR, la MR ofrece una definición más específica. Se puede pensar en ello casi como una subcategoría de la AR avanzada, ya que la MR aumenta la realidad que se ve pero de una manera mucho más profunda e integrada. Mientras que la AR proporciona una capa adicional sobre la realidad que se puede ver, la MR mezcla todo de una manera más transparente y proporciona una mayor cantidad de interacción del usuario.

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¿Qué es Realidad Aumentada? Una infografía para los Profesionales de Marketing y Ventas

4 de julio de 2012 Deja un comentario

Ya hablamos anteriormente sobre el concepto de la Realidad Aumentada (AR) y su aplicación a la publicidad.

Esta infografía pretende manifestarse visualmente exactamente como la realidad aumentada puede conseguir objetivos comerciales con cuidados apuntados, ayudando a las organizaciones a comunicar proposiciones de marca y vender más de sus productos.

Como un proveedor podría haber oído de la Realidad Aumentada (AR) y es curioso sobre como usarla para crear campañas de marketing impresionantes.

O podría ser uno de los adoptadores tempranos que se beneficien de estos resultados y poner la tecnología al buen uso.

De acuerdo, vaya a conseguir las definiciones en el camino. La realidad aumentada es un término para la vista realzada de una cámara en un ambiente verdadero-físico, donde los elementos virtuales son combinados con la escena verídica que crea ‘una realidad variada’ de elementos virtuales y el verdadero mundo. ‘Los elementos virtuales, considerando su naturaleza, pueden consistir en algo. Esto podría ser modelos 3D, vídeo, información web …y más. El punto aquí es que su mente es el único límite.

Imagine señalar la cámara de su teléfono elegante calle abajo y en la vuelta presentada la información o los datos con relación a puntos de interés cercanos como tiendas y atracciones. Y la entrada en unos almacenes y tener el instante acceso a una guía a todos los contenidos individuales y de personal, el portero virtual que le dirige a su posición.

Otro ejemplo podría ser sentándose en casa delante de su cámara conectada a Internet, intentando – en los relojes de lujo aumentados. Finalmente, y traer un folleto u otro documento de marketing a la vida y poner su producto en las manos de su cliente potencial gracias a una experiencia 3D de AR.

Todo esto y mucho más es posible con la tecnología de realidad aumentada.

Este es el segundo documento de la serie en curso de Hidden y resultado del último informe: estrategias mercadológicas de Realidad Aumentada: como dirigir a los proveedores.

Lea más sobre su serie de guía de marketing aquí.

 

¿Qué es la realidad aumentada?

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La Realidad Aumentada llega a tu ventana del coche

18 de septiembre de 2011 Deja un comentario
Toyota Prius Plug-In Hybrid

Image via Wikipedia

Crecer en estos días puede ser difícil. Eran las cosas mucho más simple cuando yo era un niño. La mejor parte en ese entonces fue que se permitía ser niños. En estos días, los niños tienen que crecer tan rápido sólo para ser capaces de lidiar con el mundo que les rodea. Me alegro cuando veo a las nuevas tecnologías que se están desarrollando y que ofrecen a los niños hoy en día un poco más de tiempo para usar su imaginación y desarrollar su creatividad, y este es uno de esos conceptos.

Recuerdo haber tomado los viajes por carretera con mis padres cuando yo era joven. No voy a mentir, sino que fue una tortura viajar en el asiento trasero durante horas mientras nos dirigimos a visitar a la familia durante las vacaciones. Sólo se puede jugar I-Spy y leer muchos libros antes de que su trasero se arrastra para salir del coche.

Hoy en día los coches vienen con los reproductores de DVD en el asiento trasero para los niños para ver películas en los viajes largos, pero ¿dónde está la imaginación y la creatividad en eso? Toyota Motor Europe y el Instituto de Copenhague de Diseño de Interacción (http://ciid.dk/2011/06/23/press-release-toyota-opens-window-to-the-world/%20Copenhagen) recientemente llegaron a un concepto que estoy muy entusiasmado. Me hace querer ser un pasajero en el asiento trasero de nuevo.

El concepto se llama “ventana al mundo”, y permite al usuario interactuar con el mundo fuera de la ventana trazando el dibujo con sus dedos en la ventana en una especie de realidad aumentada de forma. Recuerdo la forma en que utilice para poner la boca cerca de la ventana y respirar en ella, y luego aprovechar esa figura (¿o es que sólo yo?). Esto es así en los esteroides. Incluso tiene una función de zoom. ¿Son las vacas o las ovejas en el campo? Ampliar el derecho de echarle un vistazo. Ah, sí …  ¡por diversión! Aunque algunas de las cosas que escribe en la descripción de Toyota en YouTube para esta marca me gag (¿Toyota, podría ser más cool? Lo entendemos que promover el uso de cinturones de seguridad y seguridad es lo primero. Ugh …), creo que este concepto es genial.

 

 

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