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La Futura Relevancia de la Publicidad a Través del Móvil

18 de abril de 2011 Deja un comentario

La Publicidad es una forma de comunicación con la intención de persuadir a un público (los espectadores, lectores u oyentes) para comprar o tomar alguna acción sobre los productos, ideas o servicios. Se incluye el nombre de un producto o servicio y cómo ese producto o servicio puede beneficiar al consumidor, para persuadir a un mercado objetivo para comprar o consumir ese particular, la marca. Estos mensajes suelen ser pagados por los patrocinadores y vistos a través de diversos medios de comunicación. La publicidad también puede servir para comunicar una idea a un gran número de personas en un intento de convencer a tomar una determinada acción.

La publicidad moderna desarrollada con el aumento de la producción en masa a finales del siglo 19 y 20. Los Medios de comunicación se pueden definir como cualquier medio de comunicación con la intención de llegar a una cantidad masiva de personas. Los diferentes tipos de medios de comunicación pueden ser utilizados para entregar estos mensajes, incluidos los medios de comunicación tradicionales tales como periódicos, revistas, televisión, radio, correo directo o al aire libre, o nuevos medios de comunicación tales como los sitios web y mensajes de texto a través del móvil.

En 2010, el gasto en publicidad se estima en más de 300$ millones de dólares en los Estados Unidos  y 500$ millones a nivel mundial.

Las tendencias actuales

Aumento de los nuevos medios de comunicación

Con el amanecer de la llegada de Internet surgieron muchas oportunidades de publicidad emergente, Flash, banner, Popunder, advergaming, y los anuncios de correo electrónico (el último a menudo es una forma de spam) ahora son comunes.

Particularmente desde el surgimiento de “entretenida” la publicidad, algunas personas quieren una publicidad suficiente para querer verla fuera de plazo o mostrar el resultado a un amigo. En general, la comunidad de la publicidad todavía no lo ha hecho tan fácil, aunque algunos han utilizado la Internet para distribuir ampliamente sus anuncios a cualquiera que desee verlos u oírlos. En los últimos tres trimestres de 2009 la publicidad móvil y de Internet creció un 18,1% y 9,2% respectivamente. En la Mayoría, la publicidad en los medios se observaron descensos: -10,1% (TV), -11,7% (de radio), -14,8% (revistas) y -18,7% (periódicos).

El IAB USA acaba de publicar su PDF anual con la inversión publicitaria en Internet del año 2010 y se puede descargar de este link para analizar completo y aunque no sea un calco ni refleje la realidad de nuestra industria sirve en cierto sentido para extrapolar o ver tendencias.

La inversión en medios digitales creció más de un 20% en España en el primer semestre del año 2010 hasta alcanzar los 377 millones de euros (19-10-2010)
(Madrid. 19 de octubre de 2010).- La inversión en medios digitales en España en la primera mitad de 2010 fue de 377,43 millones de euros, según los datos presentados por el Interactive Advertising Bureau (www.iabspain.net), Asociación que representa al sector de la publicidad interactiva en España, y recogidos en el estudio que dicha organización lleva a cabo junto con PricewaterhouseCoopers. De este modo, los medios digitales (Internet más Internet Móvil) se consolidan como el tercer soporte publicitario en España, con un 13% del total de la inversión en el primer semestre del año (datos IAB Spain elaborados con información de Infoadex).La inversión en publicidad en mobile Internet en 2010 en Europa ascendió a 710 millones de euros (fuente: IHS Screen Digest 2011), mientras que en 2009 había sido de 279 millones de euros, lo que indica la fortaleza del acceso a la Red a través de dispositivos móviles.

La publicidad a través del móvil favorece el marketing mix en muchos sentidos, desde la posibilidad de impacto directo a la persona adecuada hasta la rapidez y eficacia de respuesta, pasando por unas posibilidades extremadamente de seguimiento de cada acción. Desde campañas de publicidad display hasta acciones de marketing directo, couponing, o marketing de geolocalización, los dispositivos móviles se confirman cada día como un mecanismo rápido y efectivo de relación con potenciales consumidores.

El documento “Mobile Media; consumer insights across Europe” ha sido elaborado por el Comité de Mobile Advertising de IABEurope:

Nicho de comercialización

Otra tendencia significativa con respecto al futuro de la publicidad es la creciente importancia del nicho de mercado con nicho o anuncios orientados. También provocada por Internet y la teoría de la The Long Tail, los anunciantes tendrán una capacidad creciente para llegar a públicos específicos. En el pasado, la forma más eficiente para entregar un mensaje al más grande mercado posible de masas . Sin embargo, el seguimiento de uso, perfiles de clientes y la creciente popularidad del contenido de nicho provocada por todo, desde enlaces a los sitios de redes sociales, ofrecer a los anunciantes con las audiencias que son más pequeñas pero mucho mejor definidas, lo que lleva a los anuncios que son más relevantes para los espectadores y más eficaz para la comercialización de productos de las empresas. Entre otros, Comcast Spotlight es un anunciante que emplea este método “menús a la carta” en sus vídeos. Estos anuncios están orientados a un grupo específico y pueden ser vistos por cualquier persona que desee saber más acerca de un negocio particular o la práctica en cualquier momento, directamente desde su casa. Esto hace que el espectador se convierta en activo y, de hecho pueda elegir qué anuncios quiere ver.

Crowdsourcing

El concepto de crowdsourcing ha dado paso a la tendencia generada por el usuario en los anuncios. Los anuncios generados por los usuarios son creados por los consumidores en lugar de una agencia de publicidad o los propios de la empresa, más a menudo son el resultado de las competiciones de la marca con publicidad patrocinada. En el 2007 la Super Bowl, la división de Frito-Lays de PepsiCo celebrada en la Super Bowl, los usuarios crear sus propios Doritos comerciales. Chevrolet convocó un concurso similar para su línea de SUV Tahoe. Debido al éxito de los anuncios de Doritos generados por los usuarios en la Super Bowl en 2007, Frito-Lays relanzó el concurso para el 2009 y 2010 en la Super Bowl. Los anuncios resultantes se encontraban entre los más vistos y que más gustaban-los anuncios en la Super Bowl. De hecho, el anuncio ganador salió al aire en la Super Bowl en 2009 y fue clasificada por el USA Today Super Bowl Ad Meter como el anuncio primero del año, mientras los anuncios ganadores que salieron al aire en la Super Bowl del 2010 fueron clasificados por Nielsen BuzzMetrics de ser el “más comentados-sobre”.

Esta tendencia ha dado lugar a varias plataformas en línea que alojan concursos de publicidad en nombre de una empresa, generada por el usuario. Fundada en 2007, Zooppa ha puesto en marcha los concursos de anuncios para marcas como Google, Nike, Hershey’s, General Mills, Microsoft, NBC Universal, Zinio, y Mini Cooper. Los anuncios Crowdsourced han ganado popularidad en parte a su carácter rentable, la participación de los consumidores de alta gama, y la capacidad para generar el boca-a-boca. Sin embargo, sigue siendo controvertido, ya que el impacto a largo plazo en la industria de la publicidad todavía no está claro.

La publicidad mundial

La publicidad ha pasado por cinco etapas principales de desarrollo: interno, la exportación, internacionales, multinacionales y globales. Por anunciantes globales, hay cuatro, potencialmente competidores, los objetivos de negocio que deben ser equilibrados en el de desarrollo de la publicidad en todo el mundo: la construcción de una marca al hablar con una sola voz, el desarrollo de economías de escala en el proceso creativo, la maximización de la eficacia local de los anuncios, y aumentando la velocidad de la compañía en la aplicación . Nacido de las etapas evolutivas de la comercialización mundial son los tres enfoques principales y diferentes fundamentalmente en el desarrollo de la ejecución global de la publicidad: las ejecuciones de exportación, produciendo ejecuciones locales, y la importación de ideas que viajan.

La investigación en la publicidad es clave para determinar el éxito de un anuncio en cualquier país o región. La capacidad de identificar los elementos y / o momentos de un anuncio que contribuyan a su éxito es cómo las economías de escala que se aprovechan al máximo. Una vez que uno sabe lo que funciona en un anuncio, que la idea o ideas puedan ser importadas por cualquier otro mercado. Los estudios de mercado con medidas, tales como el Flujo de Atención, el Flujo de la Emoción y la Marca por Momentos,  puede darnos una idea de lo que se está trabajando en un anuncio en cualquier país o región, porque las medidas se basan en los elementos visuales, no verbales, del anuncio.

Mensajería Externa Pública

Los gobiernos extranjeros, particularmente los que poseen productos comerciales o servicios comerciales, a menudo promueven sus intereses y posiciones a través de la publicidad de dichos productos debido a que el público objetivo no sólo es en gran parte inconsciente del foro como vehículo para la mensajería extranjera, pero también dispuesto a recibir el mensaje, mientras que en un estado mental de absorber la información de los anuncios durante las pausas comerciales de televisión, mientras lee un periódico, o pasando por carteles en espacios públicos. Un buen ejemplo de esta técnica es de mensajería en campañas publicitarias para promover el turismo Internacional. Mientras que la publicidad destinada en el extranjero y los servicios pueden derivarse a los típicos aumentos de los ingresos por turismo, algunas campañas de viajes llevan el propósito adicional o alternativa de promoción de buenos sentimientos o mejorar los ya existentes entre el público objetivo hacia una determinada nación o región. Es común que la publicidad en la promoción de países extranjeros pueda ser producida y distribuida por los ministerios de turismo de los países, por lo que estos anuncios suelen llevar las declaraciones políticas y / o representaciones del gobierno extranjero deseada en la percepción pública Internacional. Además, una amplia gama de líneas aéreas extranjeras y servicios relacionados con los viajes se anuncian por separado en los destinos, ellos mismos, son propiedad de sus respectivos gobiernos; ejemplos incluyen, aunque no se limitan a, Emirates Airline (Dubai), Singapore Airlines (Singapur), Qatar Airways (Qatar), China Airlines (Taiwan/República de China), y Air China (República Popular de China). Al describir sus destinos, las líneas aéreas y otros servicios con una luz favorable y agradable, los propios países en el mercado a las poblaciones en el exterior de una manera que podría mitigar impresiones antes de público.

Anuncios para jugar un papel mayor en el futuro de aplicaciones móviles


La importancia de la publicidad como fuente de ingresos para los desarrolladores crecerá cada vez menos, ya que los usuarios NO están dispuestos a pagar por las aplicaciones móviles, de acuerdo al estudio de mercado de la compañía de investigación de Gartner.

El veinte y cinco por ciento de los ingresos en aplicaciones provendrán de la publicidad en 2013, frente al 5 por ciento el año pasado, según Carolina Milanesi, directora de investigación de Gartner.. El número de descargas libres, al mismo tiempo crecerá a partir del 79 por ciento al 87 por ciento, dijo.

“Los usuarios de iPhone de hoy saben lo que están haciendo y lo que desean de sus aplicaciones. Pero cuando mi mamá en un dispositivo Serie 60, ella se lo va a pensar dos veces antes de gastar”, dijo Milanesi.

Así que los desarrolladores que quieran hacer dinero tendrán que buscar en la obtención de acuerdos de publicidad, según Milanesi. La oportunidad de ingresos aún está allí, pero el dinero no necesariamente provienen de los usuarios finales, dijo.

La número de descargas de las tiendas de aplicaciones crecerá a alrededor de 21,6 mil millones en 2013, frente a 2,5 millones en 2009. Los ingresos crecerán en EE.UU. 4.2$ billones a 29,5 mil millones dólares, según Gartner. Los juegos ganarán en popularidad, mientras que las compras y las aplicaciones sociales crecerán.

Los vendedores están invirtiendo en publicidad móvil, así, con Google buying AdMoben noviembre y Apple snatching up Quattro Wirelessa principios de Junio de 2010.

¿La última herramienta Smart-Ad?

¿Hay una herramienta donde las repercusiones de cualquier persona u organización con un mensaje interactivo de bajo costo en cualquier momento y en cualquier lugar? Sí, es aquí y ahora están mirando en ella – ¡si usted tiene un teléfono móvil! Se llama marketing móvil o, simplemente,  ¡anuncios con teléfonos móviles! “El marketing teléfono móvil hoy es donde la publicidad en Internet fue en 1996”, según Michael Baker, presidente de Enpocket, una empresa de marketing móvil.

El hecho es que hay más teléfonos móviles en uso en todo el mundo que televisores y computadoras en su conjunto. Por cierto, incluso se puede pagar por los anuncios en los acuerdos de fijación de precios basada en el rendimiento de su teléfono celular ahora. Cuando ves a gente haciendo fila para comprar el iPhone, incluso en China recientemente, usted sabe que hemos llegado antes de lo esperado.

En un paisaje virtual en constante cambio, ¿qué hacen las organizaciones empresariales y los particulares? Sobre todo en Malasia y la mayor parte del mundo donde los periódicos, la televisión y la radio son los principales medios de comunicación en el anuncio seguido de la publicidad en Internet. Debido a las tecnologías convergentes que están ahora disponibles en la Web, la publicidad en Internet va a cambiar las normas de publicidad. La publicidad en Internet combina el poder de la interacción y la vinculación de la información para hacer lo que los los periódicos impresos, la televisión y la radio lo que no puede hacer. Las  medianas y grandes empresas, oficinas pequeñas y domésticas deben considerar la adopción de la publicidad en Internet como parte de su Plan de Marketing Integrado. Las razones son muy convincentes – ahorrar tiempo y dinero, dirigir el tráfico al sitio, una tienda y comprar las instalaciones, tarifas de Internet gratis o de bajo coste, sistema de pago seguro y, posiblemente, el mayor mercado del mundo.

Más tendencias …

Actualmente, la IA sigue siendo un modelo de marketing online basado en indicadores y metodologías existentes. Sin embargo, con la evolución de los medios de comunicación y las nuevas tecnologías, puede llegar a ser la última herramienta de publicidad. Éstas son algunas de las tendencias actuales de acuerdo con eMarketer:

1. En Advertising Age los “100 principales anunciantes nacionales”, 69 empresas asignan una reducción del gasto en los presupuestos de anuncios en los cuatro medios de comunicación tradicionales – televisión, radio, periódicos y revistas.

2. 58 de los anunciantes mencionados anteriormente reducirán su gasto en los medios de comunicación tradicionales y aumentarán sus presupuestos para la IA sobre una base anual.

3. La cuota de pago de búsqueda de la publicidad online seguirá estando en un rango del 40% hasta el 2011. 4. Alrededor del 20% de los ingresos de anuncios de Internet serán generados por los anuncios de display.

5. Los anuncios clasificados incluidos los relativos a los periódicos en línea y en lugares como HotJobs, eBay y Monster reunirán cerca del 17% de los ingresos totales de anuncios en línea.

6. Los ricos medios de comunicación que incluyen la publicidad de vídeo aumentará del 8% de cuota del año 2010 al 13% en 2011.

7. La publicidad en redes sociales prevé un aumento de 900$ millones en 2007 a una cantidad de 2.5$ billones en 2011.

Con el gasto en publicidad en Internet, ¿cuáles son las tendencias que surgen en el año 2011 y más allá? En pocas palabras, entre los que se incluyen:

1. La  IA (Publicidad en Internet) verá la aparición de los editores independientes que se utilizan para los mercados de nicho.

2. Los anuncios de teléfonos inteligentes serán frecuentes.

3. La aparición en Internet de http://www.advertisespace.com por ejemplo, con la publicidad de mercado.

4. El uso de explosivos anuncios en los medios sociales como Myspace, Facebook, Twitter y más jugadores de nicho entrando en funcionamiento.

5. La disminución en las redes de publicidad tradicionales; los dictarán el control, el inventario y la demanda de tarifas más altas.

6. La rápida aparición de la publicidad de Intercambios (EA), por ejemplo http://www.adexchanger.com para la descarga del exceso de publicidad en línea.

7. Remanente de optimización (ver http://www.therubiconproject.com y www. Pubmatic.com) en herramientas de búsqueda que le ayudarán a encontrar los anuncios con mejores resultados en línea en el mercado abierto.

8. Nuevas herramientas para métricas en IA tales como medidas de impacto total (TIM) – Más allá de la impresión estándar y los clics, una herramienta para medir la conversación y el impacto general de las campañas publicitarias.

9.  Aplicación de publicidad – No es un anuncio de una aplicación, pero la construcción de su aplicación como un mecanismo ad. Las Plataformas.

10.Demanda lateral / editores – La agrupación de agencias tienen sus propias lugares de anuncios a la fuente de, con la creación de sus propios intercambios.

El uso en EE.UU. tomándolo como una guía, la Internet representa alrededor del 20% del consumo de los medios de comunicación en general y gastan alrededor de 7,5% de su presupuesto en línea, lo que significa que hay una enorme oportunidad de crecimiento del mercado. Se estima que para el año 2011, aproximadamente el 25% del presupuesto de todos los medios de comunicación serán en línea, dando un estimado de 15% del dinero en la publicidad. Eso es sólo en EE.UU. según las estadísticas de Yankee Group. Según la investigación, algunos de los factores que impulsan este crecimiento son:

1. El aumento de usuarios en línea.

2. Nuevos tipos de publicidad en línea.

3. Nuevos modelos de negocio que aprovechan la publicidad interactiva.

4. Las actividades de búsqueda impulsarán el mercado de la publicidad en línea.

5. Los anuncios animados siguen en boga y serán implementados de manera más creativa.

6. La privacidad y seguridad siguen siendo una preocupación importante con los usuarios.

7. Las redes sociales activas se utilizarán para conducir la publicidad en línea.

Mac Funamizu, diseñador freelance, desea ver el mundo a través de un espejo. “Esto es lo que deseo de la búsqueda en Internet, que sea capaz de hacer con un dispositivo móvil en un futuro próximo. Pantalla táctil, cámara incorporada, un escáner, WiFi, Google Maps (esperemos que Google Earth), búsqueda en Google, y  búsqueda de imágenes, todo en un solo dispositivo. Me gusta esta manera, cuando usted pueda ver un edificio a través de él, le da la imagen de la derecha el resultado de la búsqueda sobre el terreno.”

“Elegir un edificio y ver un piso y que contiene más detalles del edificio. Bueno, no tiene por qué ser un edificio, pero puede ser cualquier objeto que se vea. Se puede utilizar cuando se quiere conocer un modelo de automóvil, el nombre de un insecto, qué tipo de comida se sirve en un restaurante y cuánto, que construyó un puente y mucho más. “” Tiene un escáner integrado, por lo que puede utilizar de esta manera cuando se quiere comprobar el significado de una palabra en el periódico, libro, revista, etc “Para visiones más tentadora, visite ‘www.petitinvention.wordpress.com’.

Aquí tiene una infografía sobre el uso actual del móvil:

Uso de móviles para redes sociales

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Usabilidad web: algunas recomendaciones para el desarrollo de sitios

28 de julio de 2010 Deja un comentario

Este es un artículo para dar una idea a su jefe o a cualquier otra persona que no tiene mucho tiempo, pero necesita conocer los hechos básicos de la usabilidad.

 

¿Qué es?— Definición de Usabilidad

 

La usabilidad es un atributo de calidad que mide lo fácil de las interfaces de usuario que son de usar. La palabra ‘usabilidad’ también se refiere a los métodos para mejorar la facilidad de uso durante el proceso de diseño.

La usabilidad se define por 5 componentes de calidad:

  • Facilidad de aprendizaje: ¿Es fácil para los usuarios realizar las tareas básicas en la primera vez que se encuentran con el diseño?
  • Eficiencia: Una vez que los usuarios han aprendido el diseño, ¿Con qué rapidez se pueden realizar las tareas?
  • Memorabilidad: ¿Cuándo los usuarios vuelven al diseño después de un período de no usarlo?, ¿cómo fácilmente puede restablecer la competencia?
  • Errores: ¿Cuántos errores hacen los usuarios?, ¿qué tan grave son estos errores?, y la facilidad con la que pueden recuperarse de los errores.
  • Satisfacción: ¿Qué agradable es de utilizar el diseño?

Hay muchos otros atributos de calidad importantes. Una clave es la utilidad, que se refiere a la funcionalidad del diseño ¿Hace lo que los usuarios necesitan?

La usabilidad y la utilidad son igualmente importantes y juntas determinan si algo es útil: poco importa que algo sea fácil si lo es y no lo que quieres. También es bueno no si el sistema hipotéticamente puede hacer lo que quiera, pero no puede hacerlo porque la interfaz de usuario sea muy difícil. Para estudiar la utilidad de un diseño, puede utilizar los mismos métodos de investigación de usuario que mejoran la usabilidad.

  • Definición de Usabilidad = si ofrece las características que necesita.
  • Definición de Usabilidad = Qué fáciles y agradables son estas características  de usar.
  • Definición de Utilidad = usabilidad útil.

 

¿Por qué es importante la usabilidad?

 

En la Web, la usabilidad es una condición necesaria para la supervivencia. Si un sitio web es difícil de usar, la gente lo deja. Si la página no se expresa claramente lo que ofrece una empresa y lo que pueden hacer los usuarios en el sitio, la gente la deja. Si los usuarios se pierden en un sitio web, se van. Si la información de un sitio web es difícil de leer o no responde a las preguntas claves de los usuarios, la dejan. ¿Hay que tener en cuenta un patrón aquí? No hay nada como leer un manual de la página web o de lo contrario pasarán mucho tiempo intentando averiguar una interfaz usuario. Hay un montón de otros sitios web disponibles; salir es la primera línea de defensa cuando los usuarios encuentran una dificultad.

La primera ley de comercio electrónico (e-commerce) es que si los usuarios no pueden encontrar el producto, no pueden comprarlo tampoco.

Para las intranets, la usabilidad es una cuestión de productividad de los empleados. Los usuarios de perder el tiempo que se pierde en la intranet o ponderando las instrucciones difíciles es más dinero que se pierde mediante el pago a ellos que pueden estar en el trabajo sin conseguir el trabajo hecho.

Las mejores prácticas actuales requieren el gasto de alrededor del 10% del presupuesto de un proyecto de diseño en la usabilidad. En promedio, esto será más del doble de las medidas de un sitio web de calidad deseado (lo que supondría una mejora de puntuación de 2,6) y un poco menos del doble de las métricas de calidad de una intranet. Para el software y productos físicos, las mejoras son más pequeñas – pero sigue siendo considerable – cuando enfatiza la facilidad de uso en el proceso de diseño.

Para los proyectos de diseño de interiores, pensar en duplicar la usabilidad como el recorte de presupuestos de formación por la mitad y duplicar el número de transacciones a los empleados que realizan por hora. Para los diseños externos, pensar en duplicar las ventas, duplicando el número de usuarios registrados o clientes potenciales clientes, o duplicar cualquier otro KPI (indicadores clave de rendimiento) motivado por su proyecto de diseño.

 

Cómo mejorar la usabilidad

 

Hay muchos métodos para el estudio de la usabilidad, pero el más básico y útil es la prueba de usuario, que tiene 3 componentes:

  • Conseguir un poco de los usuarios representativos, tales como los clientes de un sitio de comercio electrónico o los empleados de una intranet (en este último caso, deben trabajar fuera de su departamento).
  • Pedir a los usuarios que realicen tareas de representación con el diseño.
  • Observar lo que hacen los usuarios, donde tienen éxito, y en el que tienen dificultades con la interfaz de usuario. Cierre para arriba y deje que los usuarios sean los que hablen.

Es importante poner a prueba a los usuarios de forma individual y dejar resolver cualquier problema por su cuenta. Si se les ayuda o se les dirije su atención a una parte determinada de la pantalla, ha contaminado los resultados de las pruebas.

Para identificar los problemas de usabilidad más importantes de diseño, las pruebas a 5 usuarios suele ser suficiente. En lugar de ejecutar un estudio grande, y caro, es un mejor uso de los recursos para ejecutar muchas pruebas pequeñas y revisar el diseño de cada uno por lo que puede corregir los defectos de usabilidad tal como se identifican. El diseño iterativo es la mejor manera de aumentar la calidad en la experiencia del usuario. Más versiones de interfaz e ideas que se ponen a prueba con los usuarios, mejor.

El test de usuarios es diferente de los grupos focales, que son una pobre forma de evaluación de la usabilidad de diseño. Los grupos de discusión tienen un lugar en la investigación de mercado, pero para evaluar los diseños de interacción que deben observar de cerca los usuarios individuales, para como realizan las tareas con la interfaz de usuario. Escuchando lo que dice la gente es engañoso: hay que ver lo que realmente hacen.

 

Cuándo trabajar en usabilidad

 

La usabilidad juega un papel en cada etapa del proceso de diseño. La necesidad resultante de múltiples estudios es una razón que recomiendo para hacer estudios individuales rápidos y baratos. Aquí están los pasos principales:

  1. Antes de iniciar el nuevo diseño, probar el diseño anterior para identificar las partes buenas que debe tener o destacan, y las partes malas que dan a los usuarios problemas.
  2. A menos que esté trabajando en una intranet, probar diseños de sus competidores para obtener datos económicos en un rango de interfaces alternativos que tengan características similares al suyo propio. (Si trabaja en una intranet, leer el diseño del intranet anual para aprender de otros diseños).
  3. Realizar un estudio de campo para ver cómo se comportan los usuarios en su hábitat natural.
  4. Hacer prototipos en papel de una o más nuevas ideas de diseño y prueba de ellos. Menos tiempo inviertirá en estas ideas de mejor diseño, porque tendrá que cambiarlos todos basádose en los resultados de la prueba.
  5. Refinar las ideas de diseño que prueba la mejor a través de múltiples iteraciones, pasando gradualmente de prototipado de baja fidelidad a representaciones de alta fidelidad que se ejecutan en el equipo. Prueba de cada iteración.
  6. Inspeccionar el diseño en relación con las directrices de usabilidad establecidos ya sea por sus propios estudios anteriores o investigaciones publicadas.
  7. Una vez que decida sobre ello y ponga en práctica el diseño final, probar de nuevo. Los problemas de usabilidad sutiles siempre fluyen durante la ejecución.

No aplazar las pruebas de usuario hasta que tenga un diseño totalmente implementado. Si lo hace, será imposible fijar la gran mayoría de los problemas de usabilidad críticos que descubre la prueba. Muchos de estos problemas pueden ser estructurales, y la fijación de ellos requeriría importantes “rediseños”.

La única manera de una experiencia de usuario de alta calidad es para iniciar las pruebas de usuario al principio del proceso de diseño y para mantener la prueba de cada paso del camino.

 

Donde poner a prueba

 

Si se ejecuta al menos un estudio de usuarios por semana, vale la pena la construcción de un laboratorio de usabilidad dedicado. Para la mayoría de las empresas, sin embargo, está bien para llevar a cabo pruebas en una sala de conferencias o en una oficina – el tiempo que se puede cerrar la puerta para evitar las distracciones. Lo que importa es que consiga el asimiento de los usuarios reales y sentarse con ellos mientras que utilizan el diseño. Un bloc de notas es el único equipo que necesita.

 

Welcome to InkyDeals!

¿Cómo ganar dinero en Internet?

25 de julio de 2010 Deja un comentario

¿Como ganar dinero en Internet, como rentabilizar un sitio web o un blog?

Esta es la pregunta principal que se hacen la mayor parte de los 1000 millones de internautas que navegan diariamente en la web. En realidad Internet es como cualquier otro negocio que tiene sus secretos, que requiere su esfuerzo pero verdaderamente es accesible y fácil.

Hoy por hoy en el siglo XXI hace muy poco surgió algo denominado “web 2.0” y porque es tan importante remarcar este concepto. Por que la gran diferencia con la web que conocíamos hasta hace poco es que la web 2.0 permite la interacción de los usuarios, los internautas pueden subir y bajar audio, video, fotos, imágenes, archivos y hasta tener un sitio en forma gratuita.

Ganar dinero en Internet no es un gran secreto es muy simple y se basa en tres cosas fundamentales: palabras clave, tráfico y posicionamiento nada más. Hay diferentes formas de ganar con Internet pero las más rentables y populares son: publicidades, venta de eBooks y comisiones por ventas de productos de diferentes empresas.

El punto de partida para comenzar de cero será crear un blog gratuito en blogger, arnet o cualquier otro, o para aquellos más avanzados crear uno con wordpress (pero para esto tendrás que descargar wordpress y saber como instalar wordpress). Entonces una vez que tenemos nuestro blog definimos la temática, posicionamiento, etc. tal como dice en el tutorial para negocios en red. Realizadas estas actividades procedemos a rentabilizarlo insertando en el mismo los siguientes sistemas más exitosos de la web:

Primeros Pasos

Cómo Empezar Tu Negocio


Los 3 Pasos del Éxito

Reporte Gratuito

Cómo Ganar Dinero en Internet

Sitios Recomendados

Medios de pago

En general casi todas la paginas que pagan por publicidad, afiliaciones u otra actividad trabajan con paypal, esta es una empresa que se dedica a hacer cobros, pagos y transferencias de dinero por internet en todo en mundo. Es una empresa reconocida, seria y responsable. Solo debes crear tu cuenta y decidir cuando deseas cobrar.

Otra opcion de cobro disponible es utilizar tu credito para poder realizar compras en ebay u otros portales reconocidos como amazon, mercadi libre o deremate. También otro modo de cobro es a través de dineromail, depagos o western union.

Recuerden y tengan bien bien presente un concepto: “estamos en el negocio del marketing en Internet”

Por eso les dejo anuncios relevantes para sus sitios o para sus blogs, no son sistemas de multinivel. Los sistemas de multinivel, leer o enviar mails ¡NO SIRVEN !!

Encuesta para evaluar proyectos WEB

Recientemente un amigo emprendedor de negocios en la web me comento sobre el gran valor de conocer que piensa la gente, que por cierto es muy importante, y que esta utilizando encuestas online para hacerlo.

Que es lo importante de una encuesta online? Lo más importante es que a la hora de lanzar un proyecto en internet resulta de gran relevancia saber que piensa la gente, saber que opina, que quiere, que prefiere, cuales son las tendencias, cuales son sus necesidades o problemas. Es como tener una vision del mercado, es decir una encuesta te permitira saber si vas por el camino correcto y te permitira ahorrarte miles de problemas y dolores de cabeza el el futuro. Y todo esto con solamente saber las opiniones de las personas.

Si quieres colaborar con un analisis de un proyecto web puedes darnos tu opinion respondiendo esta simple y rapida encuesta:

Clic aqui para responder a la encuesta

Y de paso puedes lanzar tu encuesta online gratuita en portaldeencuestas.com

3 pasos indispensables para el exito

Hola, déjame preguntarte algo: ¿tú sabes cuáles son

los tres pasos indispensables para que tu negocio

sea exitoso en Internet?

Si no lo sabes, te recomiendo que leas este reporte gratuito:

tres pasos indispensables

este reporte es en verdad muy útil si quieres

que tu negocio en línea despegue y ya ha ayudado a  miles de personas en el mundo.

De nuevo, revisa el reporte en esta página ahora:

tres pasos indispensables

Espero que te sea útil

Te envío un saludo

UN INGRESO FIJO SIN EMPLEO

Descubran Cómo Obtener Un Ingreso Fijo Sin Un Empleo

Ganan Hasta 5,000 Euros Al Mes Con Una Computadora.

Alex Berezowsky, un joven emprendedor latinoamericano, descubrió una técnica para ganar dinero sin necesidad de un empleo fijo. Con una computadora, y ciertos conocimientos básicos de cómo funcionan los sistemas de mercadotecnia y ventas por Internet, ha logrado desarrollar un mecanismo que le permite recibir un ingreso desde su hogar.

Para leer más al respecto, ve a:

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“Nunca me gustó la idea de tener que trabajar para alguien más, horas enteras y durante años para poder sobrevivir a la quincena. Ahora, reviso mis cuentas cada mañana antes de desayunar y veo como entran dólares a mi cuenta.” –dijo Alex en la entrevista.

El mecanismo creado por Alex, es aún poco conocido alrededor del mundo, por lo cual el emprendedor afirma que las posibilidades de hacer dinero en Internet continúan siendo infinitas para quien se lo proponga.

“Cualquiera puede hacerlo; en verdad es más sencillo de lo que la gente cree. Particularmente en América Latina, existen innumerables posibilidades para todo aquél que desee recibir un ingreso” –comenta Alex.

Ante la complicada situación económica mundial que se ha desatado en los últimos meses, y los millones de empleos perdidos cada año, voltear al Internet como una posibilidad de ingreso parece ser una buena idea.

Respecto a qué métodos seguir para emprender un negocio como el suyo, Alex aconsejó:

“Existen tres pasos muy sencillos. Para seguirlos, solamente necesitas tener una computadora y acceso a

Internet”. Para leer más, ve ahora a: http://www.1shoppingcart.com/app/?af=1195981

La Vida De Las Posibilidades

Nuestros padres tuvieron la fortuna de vivir en un mundo sencillo; para ellos, las opciones eran limitadas y las posibilidades finitas. El empleo era seguro y la situación económica nacional tenía cierta autonomía con respecto al resto del mundo. Hoy, no podemos decir que tenemos la misma dicha.

A nosotros nos tocó vivir un mundo complejo; en nuestras rutinas diarias, hemos tenido que incluir palabras que antes no se mencionaban; cuantificar y medir con mayor precisión nuestra vida: millas de vuelo, calorías, correos electrónicos. El cerebro del individuo cosmopolita contemporáneo se ha inundado de información, y constantemente, se obliga a dejar en un segundo plano lo que consideraba importante en un principio.

De pronto, entre monótonos horarios y escenarios siempre cambiantes, nos hemos obligado a vivir para lo indispensable; ya después vendrá lo deseable. Las vacaciones, la familia y sobre todo, la calidad de vida. Hemos transitado de una vida de realidades, a una de posibilidades.

En la Vida de las Posibilidades, se mantiene un empleo fijo con horario extendido; se tiene siempre miedo a perderlo e incertidumbre ante el avenir. En la Vida de las Posibilidades se trabaja por un ingreso y no por amor y pasión a lo que se hace; se deja atrás el sueño de la infancia y se termina en un cubículo, procesando datos. Lo cierto es que no toda la vida debe ser así.

Te invito a vivir la Vida de las Realidades. Yo la he comenzado a vivir desde hace algunos años. Trabajo en mi casa con los horarios que yo me impongo; recibo un ingreso cómodo que me permite darle calidad a la vida de mi familia. He olvidado palabras como

“tránsito vehicular” y “rendir cuentas”. Y lo más importante, despierto diariamente con la certeza de que haré algo que me apasiona. ¿Quieres saber cómo lo hice? Ve ahora a: http://www.1shoppingcart.com/app/?af=1195981

En la Vida de las Realidades no se espera a una fecha de retiro; yo llevo mi propio empleo a cualquier parte del mundo dentro de mi computadora. Mi propio negocio viaja conmigo a donde yo vaya; dólares entran a mi cuenta cada día sin que yo cheque una tarjeta de entrada.

Te invito a dejar atrás la Vida de las Posibilidades; hoy es el inicio del resto de tu vida. Da el primer paso.

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 * El autor es uno de los emprendedores virtuales más importantes de América Latina. Su bestseller

“Gana Dinero Mientras Duermes” ha ayudado a miles de personas alrededor del mundo a construir su libertad financiera.

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Dinero en Internet…el Futuro del autoempleo crea verdaderas alternativas para Emprendedores

Ante la poco prometedora situación económica mundial, miles de empleos que parecían ser fuente de estabilidad, se han perdido. Quienes no tienen un empleo, o creen estar en riesgo de perderlo, se han visto obligados a mirar hacia otros lados para obtener un ingreso fijo para asegurar su certeza económica.

Para ellos, el Internet ha surgido como un instrumento útil con el que pueden obtener un ingreso cómodo, y olvidar sus preocupaciones económicas. Alex Berezowsky, experto en negocios por Internet señala:

“La gente está acostumbrada a utilizar el Internet para revisar su correo, leer las noticias, hacer investigaciones académicas y comprar productos, pero pocos entienden que también es un mecanismo muy útil y sencillo para hacer dinero.”

La venta de conocimiento en Internet comienza a ser cada vez más exitosa. Reportes señalan que emprendedores en todo el mundo han comenzado a ganar miles y hasta millones de dólares desde sus hogares.

En el caso de América Latina, los espacios han comenzado a abrirse. Con el aumento en el acceso de la población en general a la carretera virtual, diversos métodos y técnicas de cómo ganar dinero en línea se han

desarrollado. Conoce uno de los más exitosos sistemas. Ve ahora a: http://www.1shoppingcart.com/app/af=1195981

“El sistema es maravilloso, porque no requiere hacer una inversión de gran tamaño, como otras formas de autoempleo, pero al mismo tiempo, proporciona infinitas posibilidades para tener un ingreso fijo y lo suficientemente cómodo para vivir de él.” –señala Berezowsky, quien recientemente publicó su título

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